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中国穿越火线国家队_穿越火线国家队比赛视频

tamoadmin 2024-06-07
1.电视剧《穿越火线》大结局哪儿能观看到?2.《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?3.CF那个战队最强4.女足运动员孙雯得过什么荣

1.电视剧《穿越火线》大结局哪儿能观看到?

2.《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

3.CF那个战队最强

4.女足运动员孙雯得过什么荣誉?

5.穿越火线之狙神传说Ⅱ的小说目录

中国穿越火线国家队_穿越火线国家队比赛视频

2010年加入了2009WCG《穿越火线》全国全军的F.C战队。战队在各个大赛中取得了优异的成绩。2010年受到腾讯邀请参加了在上海举办的腾讯嘉年华。

2011年获得了穿越火线冠军杯全国总冠军。SK分队拿到了WCG外卡赛亚军 姓名: 郭征坤

I D:VA.GuangMo

出生:1985年4月12日

选手简介:

长期的练习比赛项目并获得三次全国冠军四次全国亚军,曾代表中国去法国出战ESWC、代表中国去韩国出战WEG。

所获荣誉:

2003 WCG江苏第一

2003 ESWC江苏第一

2003 GOC江苏第一

2003 CBI江苏第一

2003 CBI全国总决赛第一2004 WCG江苏第一

2004 ACON4南京第一

2004 ESWC合肥第一

2004 联想风行郑州第一

2004 联想风行全国总决赛第一

2004 SOHU年度总决赛第二

2005 ACON5南京第一

2005 ACON5全国总决赛第二

2005 WCG江苏第一

2005 CEG全国家队选拔塞第一

2005 CIG北京赛区第一

2005 CEG联赛魔兽项目全国第二

2005 张江杯第一

姓名: 苏友超

I D:VA.Syc

出生:1983年9月10日

选手简介:

百事PCGA大赛和08百事PCGA电竞训练营的双重选拔后,知名人族选手 Syc从8名选手中脱颖而出.签约百事WE战队

所获荣誉:

2003年山西家乐杯魔兽争霸3季军

2003年大连神通杯魔兽争霸3亚军

2003年第一届中韩对抗赛魔兽争霸3季军

2003年第一届脉动杯魔兽争霸3比赛亚军

ACON4 2004电子竞技大赛 上海赛区 亚军

WCG 2004世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

ESWC 2004世界电子竞技大赛 中国区总决赛 季军ESWC 2004世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

徐汇区体委主办2006上海电子竞技大赛 冠军

INTEl 2005电子竞技大赛 上海赛区 冠军

ACON5 2005电子竞技大赛 上海赛区 冠军

PLU 2005第一届全明星赛 中国总决赛 季军

ESWC 2005世界电子竞技大赛 中国区总决赛 亚军

ESWC 2005世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

WCG 2005世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

ESWC 2006世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

WCG 2006世界电子竞技大赛 中国区总决赛 季军

WCG 2006世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

WCG 2007世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

2007 中国国家队选拔赛 冠军

ESWC 2009世界电子竞技大赛 厦门赛区 季军

姓名:马天元

I D:VA.MTY

出生:1981年7月2日

选手简介:

WCG2001星际争霸世界冠军.电子竞技知名职业选手,三年代表中国参加电子竞技奥林匹克WCG,并且在2001年代表国家参加韩国举办的电子竞技奥林匹克(WCG)夺得中国首枚电子竞技金牌(参赛项目星际争霸)

曾经受CCTV5台邀请做了为期3天的专访,探讨网络游戏与电子***问题,并在CCTV5黄金时段播放.

所获荣誉:

2004 CEG湖北赛区第1名

CEG国家队选拔赛优胜奖

北京华纳游戏网第一界魔兽争霸比赛第2名

2003 WCG中国总决赛第2名

中国竞技大会金手指奖

WCG韩国总决赛第5名

WCG中国总决赛第3名2002 WCG中国选拔赛成都赛区第1名

首届湖南文体频道王中王争霸赛第1名

2001 WCG韩国总决赛团体1名

WCG中国选拔赛北京赛区第1名

东魅&亚联全国64人精英邀请赛第1名

亚联全国24人精英邀请赛第2名

塞文全国32人邀请赴韩选拔赛第1名

艾尔星际争霸联赛ASM#01 4强

艾尔星际争霸联赛ASC#07 4强

艾尔星际争霸联赛ASC#09 16强

姓名:孙聪

I D:VA. Gol

出生:1982年2月19日

选手简介:

中国著名的星际选手,拥有众多比赛与管理经验。

所获荣誉:

2003年河南数码汇星际项目第四名

2004年西安联通网苑杯星际项目第三名

2004年第2届星际站队黄金联赛冠军

2005年河南MOP杯星际项目冠军

2005年CEG河南赛区大师杯冠军

2005年绿色动力杯孝感分赛区冠军

2005年河南聚友杯星际项目冠军2006年四川CWS星际项目冠军

2007年IEF湖北赛区星际项目第二名

2007年GOC西安赛区第3名

2007年PGL第3赛季代表中国出战

2007年IEST大众赛河南赛区星际项目擂主冠军

2007年河南贺岁杯星际项目第三名

2008年河南贺岁杯星际项目第二名

2007年在河南进行了一年电子竞技裁判的实习与考核

ESWC副裁判长个人项目的裁判+解说

河南高校联赛个人项目的裁判以及主持

IEF河南赛区个人项目的裁判

IEST河南赛区星际项目的裁判与解说

WCG河南赛区个人项目裁判

2006年6月-2009年初任河南新时代电子竞技俱乐部经理

星际争霸II 台服排名第一

Go4 SC2中国区#02 8强

Go4 SC2中国区#05 4强

Go4 SC2中国区#10 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#06 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#07 16强

艾尔星际争霸联赛ASC#08 16强

艾尔星际争霸联赛ASC#09 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#10 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#14 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#15 16强

姓名: 杨汉宇

I D: VA.yhy

出生:1983年9月2日

所获荣誉:

03年CBI成都第2

03年WCG成都第3

04年ESWC成都第一

艾尔星际争霸联赛ASC#15 8强

姓名: 魏伟

I D:VA.thak

出生:1983年11月10日

所获荣誉:

WCG2003成都赛区亚军全国4强

WCG2004成都赛区亚军

WCG2005成都赛区亚军全国第五

Acon4成都赛区亚军

Acon5成都赛区冠军

2004年成都5城电子竞技大赛季军

2004年四川省10运会成都亚军

2004年CCESG成都亚军

2005年intel杯成都赛区亚军

2005CEG成都赛区冠军,四川省队队员

2005CKCG成都冠军,全国殿军

2005CGM中港对抗赛冠军

2005成都授房网网通杯冠军

第二届中国国家电子竞技国家队选拔赛亚军,国家队主力

2006七彩虹擂台赛成都赛区冠军

2006IEF成都赛区冠军 全国亚军

2006ESWC成都赛区亚军

2006WGT成都赛区冠军

2006GOC成都赛区季军

2006WCG成都赛区冠军

PLU黄金魔戒魔兽争霸亚军

2007WSVG成都赛区亚军

2007ESWC成都赛区亚军

2007WCG外卡邀请赛冠军

2007CGCL神通杯成都赛区冠军

2007IGT可口可乐四川赛区亚军

2008CIG西南赛区季军

2008k5成都赛区 亚军

2008百事 成都赛区 季军

2008 WCG成都赛区 冠军

2008四川省11届运动会亚军

2008百脑汇成都赛区冠军

2009 WCG海选四川省冠军

2009 EOG成都赛区 亚军

2009 WCG成都赛区 亚军

2009 iest成都赛区 季军

2009百脑汇 成都赛区 冠军

实习生:

姓名: 李嘉骏

I D:VA.howser、

出生:1992年2月13日

姓名: 徐瑞麒

I D: VA.Uranus

出生:1994年7月6日 VA迅游[F.c]_World战队

领队:姜亚斐

战队成立时间:2008年

战队简介:

战队成立于2008年,在国内外大赛中取得了优秀成绩,战队一直秉持既要发展高端电子竞技团队又要发展线上、线下群众化竞技网游两种发展路线,因此在业界拥有众多的战队成员及支持者。

姓名:杨阳

I D:VA. Ch4rm

年龄:22

选手简介:

2008年战队成立至今,一直为战队核心主力,同战队一起见证了F.c的成长。

曾获荣誉:

第一届U9线上联赛冠军

2009年首月百城联赛冠军2009年“群雄”电子竞技邀请赛冠军

2009年WCG西区总决赛冠军

2009年WCG全国总决赛季军

联想IEST大师赛成都赛区冠军

The CPL职业联赛团队赛冠军

The CPL职业联赛个人赛冠军

LG杯穿越火线精英赛总决赛冠军

2009年WCG世界总决赛CF冠军

2010年冠军杯湖南省冠军

2010年摩奇杯CF争霸赛总冠军

2010年CF冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:田天豪

I D:VA.t1an

年龄:18

选手简介/履历:曾为四川优秀战队EDK、 Micd 主力队员,多年全国大赛经验,10年正式加入F.c。

曾获荣誉:

2008年WCG西南区亚军

2008年首月百城联赛团队冠军 个人赛冠军

2008年冠军杯广州区区域决赛冠军2008年四川成都塞纳河杯冠军

2008年冠军杯总决赛全国四强

2009年WCG华东赛区亚军

2009年LG杯穿越火线精英赛冠军

2009年冠军杯四川首月月冠

2009冠军杯四川省赛冠军

2009年冠军杯四川省个人赛季军

2009年“群雄”电子竞技邀请赛亚军

2009年入驻QQ会员第一期红人堂穿越火线明星

2010年冠军杯全国总决赛殿军

2010年 CF冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:光瑞琪

I D:VA.eRay

年龄:19

选手简介/履历:09年从CS转型CF加入F.c战队,先后辗转龙行、Micd最终回到F.c,成长为新一代领袖人物。

曾获荣誉:

2009年冬季百城热身赛冠军 冠军杯四川省赛冠军

2010年摩奇争霸赛冠军 冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:倪祥

I D:VA.Ev11

年龄:19

选手简介:

2010年在百城联赛中出类拔萃,以成熟的心态、优秀的意识、娴熟的枪法著称,是目前战队不可或缺的核心主力。

曾获荣誉:

2010年百城春季联赛月冠军2010百城春季联赛个人赛月冠军

2010冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:李思南

I D:VA. Ar1es

年龄:18

选手简介:

2010年冠军杯全国个人赛总冠军,目前正式加入F.C是全队的指挥.

曾获荣誉:

2009冬季赛咸阳市月赛个人冠军

2009冬季赛咸阳市月赛团队冠军2009冬季赛西安市省赛冠军

2010年冠军杯全国个人赛总冠军

2010春季赛四川省月赛冠军

2010春季赛四川省省赛冠军

2010WCG中国赛区前8强

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:王宗涛

ID:VA.Ktwo

年龄:22

选手简介:曾效力St.Victory、东珈 F.c

曾获荣誉:

第一届U9线上联赛冠军

2009年首月百城联赛冠军

2009年“群雄”电子竞技邀请赛冠军

2009年WCG西区总决赛冠军

2009年WCG全国总决赛季军

2009年WCG总决赛 季军

2009年IEST联想大师赛 亚军

2010年冠军杯 殿军201

0年福建天翼杯总冠军

2010年WCG总决赛 季军

姓名:王维

ID:VA.Torres

年龄:22

选手简介:效力于 F.c

曾获荣誉:

2010年百城联赛热身赛亚军

2010年百城联赛月冠军 VA迅游Shikong战队

战队缩写:VA迅游SK战队成立时间:2010年

领队:高宇

战队简介:SK是由电子科技大学的学生组成的一只dota高校队伍,是四川一支知名的高校战队。在国内外大赛中取得了优秀成绩和此次DotA世界杯WDC西南赛区冠军,他们参加WDC世界总决赛。

曾获荣誉:

09年IEF 全国第三

09年GTL高校赛 西南赛区冠军

09年GTL高校赛 全国季军

08年WCG成都赛区 第二

10年WDC西南高校区冠军

10年IEF 西南亚军

10年AMD高校挑战赛 全国6强

10GTL高校赛 西南亚军

10AMD高校WCG挑战赛 全国6强

ATS宿命杯 全国16强

成都百脑汇亚军

WDC DOTA世界冠军联赛 西南区冠军

首届游乐星空杯赛点赛冠军

首届游乐星空杯总决赛冠军

姓名: 高宇(队长)

年龄:22

ID:VA. yu

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:Creep

队内位置:Gank/Carry

游戏平台常用ID:水人殿小熊 yuMM

常用插件:warky++

最喜欢的英雄:luna

最欣赏的战队:SK

最喜欢的选手:loda

姓名: 魏一帆

年龄:19

ID:VA.java

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:uEstc

队内位置:Gank/support

游戏平台常用ID:mxdwyf13 java

常用插件:xlwarkey

最喜欢的英雄:puck cg pom

最欣赏的战队:VP

最喜欢的选手:高老师

姓名:周密

年龄:22

ID:VA.whisper

现在所在战队:SK

曾效力过的战队: CH

队内位置: support/gank

游戏平台常用ID: 蝴蝶

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: SF

最欣赏的战队: VP

最喜欢的选手: 高老师

姓名: 骆勇坤

年龄:20

ID:VA.Buu

现在所在战队:SK

曾效力过的战队: Creep

队内位置: Support

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: 夜魔 熊猫

最欣赏的战队: EHOME

最喜欢的选手: 高老师

姓名:刘璐

年龄:18

VA.liber

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:

队内位置: support/gank

游戏平台常用ID:libertine

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: 发条地精

最欣赏的战队: EHOME

最喜欢的选手: 高老师

姓名:王乔升

年龄:20

VA.payon

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:Gzn

队内位置: carry

游戏平台常用ID:payon

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: spe

最欣赏的战队: DK

最喜欢的选手: 高老师

俱乐部主要赞助商

1.迅游网络加速器

2.雷蛇

3.时空战线网络会所

电视剧《穿越火线》大结局哪儿能观看到?

穿越火线电视剧总共38集。

《穿越火线》是海润影视制作有限公司出品,由赵浚凯执导,王挺、谷智鑫、赵子惠等主演的抗战剧。

该剧主要叙述的是由一支伪军、八路军、国民党等组成的部队护送飞行员,期间与日寇斗智斗勇的故事。

角色介绍

1、冯挺演员王挺

冯挺是响马头子,赵子壮东北把兄弟,劫富济贫,为乱世义匪。他出身贫寒,生逢乱世,聚啸为匪,行侠仗义劫富济贫,战前屡被围剿,多年刀口上舔血的经历九死一生,恰也练就过人本领。奇袭、伏击、袭扰、破坏、、暗杀等花。

2、杨洪硕演员谷智鑫

新四军第7师挺进团8连连长,营救保罗、董子晨特别行动组长。杨洪硕出身于官宦世家,抗战前即于学校中秘密入党,抗战爆发后投笔从戎,转战各地历经大小战役机智勇猛,战术素养在实战中磨练而成,行动迅速,冷静缜密。

3、赵子壮演员连奕名

赵子壮外号赵大胡子,他当年在东北抗日之初原是山匪,东北人俗称胡子,东北沦陷后一路转战加入***,终至怀德县游击队任东进支队队长领导游击抗战。他鲁莽强悍,又粗中有细,幽默达观,抗日斗争经验丰富,与日军周旋数年。

《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

在腾讯视频。赛后,大家哭着约定明年再来拿冠军。机场,队员们误以为没拿到冠军的自己会遭到大家的埋怨,但看到自己的家人和粉丝们来机场接自己,队员们很是感动。之后的日子里,肖枫带领CONTINUE战队连续获得十一个世界冠军,CONTINUE战队也成为首支成功卫冕穿越火线世界总决赛的冠军队伍。

为了备战九月份在德国举行的世界电竞锦标赛,体育总局成立了穿越火线国家队,路小北成为了国家队的队长,发表了演讲。另一边的肖枫也在演讲着自己的过往,直言之所以那么多人奋不顾身的打电竞,就是因为比赛直至最后一刻也可以翻盘,人生也不是早已注定,哪怕失败又能怎样,只有不服输才是青春。

扩展资料

该剧中展现了两代电竞人虽然所处时代不同,但同样面对着社会的不理解、生活的窘迫,有不少网友都感叹:让电竞走进社会大众的心里,这条路依旧漫长。虽是平行叙事,但两位主人公依旧有“相遇”,在游戏的世界中,他们可以彼此穿越、相互对话、建立友谊,让观众看到平行时空中两位热血青年生活轨迹的对照,同样也是电竞行业十年间飞速发展的缩影和对比。

《穿越火线》摒弃了华而不实的游戏场景展现,因为那些虚拟场景对普通大众来讲毫无代入感,仅仅局限在专业玩家人群中,意义不大。该剧以第一人称射击游戏视角展开游戏展现,对于游戏中的双方较量比拼也做了神还原,各种巷战、甩狙、刀战也都很大程度地还原游戏内的模样,大大增强了所有观众的代入感。

简单来说,通过摄像头把观众直接代入游戏世界,身临其境观看和体验《穿越火线》的游戏世界魅力。这在电视剧的呈现上是很少见到的,也正因为如此带给观众十足的新鲜感和体验度? 。

CF那个战队最强

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了电竞的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。

有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

女足运动员孙雯得过什么荣誉?

国内最强是wNv

2005年---2006年 东方势力开始兴起 智勇团队称霸全球

西方CS界第一次感受到东方势力的危胁其实是在2004年旧金山的WCG上,当时韩国Maven Crew一名队员在train外场高台上刀杀瑞典一代宗师HeatoN的情景曾经震撼了无数西方CSer,这意味着在CS的世界经历了4年半的欧美争霸之后亚洲势力已经不愿再甘当被欺凌的龙套角色了。银河舰队NoA在WEGI结束后同样经历了elemeNt这只战队跳蚤的再次跳槽,尽管招来了前Team9的单挑王Quick,他们还是在WEGII上暴冷被中国的wNv.cn击败,但那仅仅只是一个开始。在后来的ESWC上,wNv.cn的兄弟战队wNv-Gaming初次登上世界舞台便震惊了世界,他们在两阶段小组赛中以大比分全胜,仅仅是在1/4决赛的凶险单淘中14:16败给了全盛时期的德国战车mousesports。但那显然还不够,后来的WEGIII和WEG Masters才是wNv-Gaming的真正演出,这支几乎不可战胜的智勇团队使大部分手下败将没能在单场拿到超过11分,唯一遗憾的是两次WEG世界冠军加冕的地点都在亚洲,这成为了后来一些人指责其冠军成色的借口,但不管怎么说五个月内保持世界排名第一也不是谁都可以作到的,在当时世界上最稳定的选手Mikk退役后这套黄金阵容已经不可再复制。

wNv国内外的战绩:

2003年LG大赛CS项目全国冠军

· 2003年第二届全国索思好景杯CS项目冠军

· 2003年成都CEL全国邀请赛CS项目冠军

· 2003年TOM杯全国第一届电子竞技运动会CS项目冠军

· 2004年ESWC全国总决赛CS项目冠军

· 2004年CEG国家队选拔赛CS项目冠军

· 2004年WEG中韩对抗赛CS项目冠军

· 2004年奥美王中王CS项目冠军、亚军

· 2005年第一届CEG联赛 CS项目冠军

· 2005年ESWC中国区锦标赛CS项目冠军

· 2005年WCG中国区预选赛CS项目冠军

· 2005年CKCG中国区预选赛CS项目冠军

· 2005年CKCG中韩对抗赛CS项目冠军

· 2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军

· 2006年ESWC中国区CS项目冠军、亚军

· 2006年WCG中国区CS项目冠军

· 2006年IEF中国区CS项目冠军

· 2006年WGT中国区CS项目冠军

· 2006年WEG Master大师杯赛CS项目世界冠军

· 2006年Kode5中国区CS项目冠军

· 2006年Kode5世界总决赛CS项目亚军

· 2006年WSVG中国区CS项目冠军

· 2007年WSVG2007中国站CS项目冠军

· 2007年帷幄游星网杯电子竞技联赛 CS项目冠军

· 2007年ESWC中国区季军

· 2007年IEF中国区CS项目冠亚军

· 2007年WCG中国区CS项目冠亚军

· 2007年IEF总决赛CS项目冠亚军

· 2007年CEG武汉站CS项目冠军

· 2007年CEG西安站CS项目亚季军

wNv在也曾经辉煌过,也有像TK、Jungle这样优秀的CSer,不要看不起中国的CS

穿越火线之狙神传说Ⅱ的小说目录

孙雯在世界女足历史上属于什么水平的球员 1999年世界杯金球奖和金靴奖、2000年评选为中国足球世纪球员、亚洲足球最佳选手提名(第一位女性)、亚足联亚洲最佳女子足球运动员、国际足联20世纪最佳女子足球运动员。2014年入围亚洲足球名人堂。是中国女足历史最顶级的球员 在世界历史上处于什么水平 ——逗 人类在理性还处于原始水平时,用来解释世界的方式地就是原始的宗教呗。

——宗教是社会发展到一定历史阶段出现的一种文化现象,属于社会特殊意识形态。

——远古时期由于人类对未知的自然现象探索、渴望不灭的生命和解脱灾祸与苦难的追求,进而相信现实世界之外存在着超自然的神秘力量或实体,使人们对超自然的神秘力量产生敬畏及崇拜,从而引申出信仰认知及仪式活动体系,与民间神话一样,宗教也有自己的神话传说,彼此相互串联,以此解释人们对于未知世界的困惑。所以宗教既是神学解释物质世界的方式、也是人类慰籍自我心灵的一种寄托方式。

——但随着人类认识水平的不断提高与科技水平的深入发展,人类逗用来解释世界的方式地就逐步转向了原始哲学的方式。

——哲学是一种科学的世界观理论体系。作用就是解释整个物质世界的本质与规律,即:一方面的作用是回答逗这是什么看地,揭示事物的本质规律及其内在联络;另一方面的作用是为人们提供认识客观事物的手段与方法论,解决逗怎么办地的问题。 穿越火线在世界上属于什么水平的游戏 日前,亿万电竞玩家关注的WCG2012世界总决赛已在江苏昆山落下帷幕。CF专案有来自全世界13个国家和地区的代表队角逐冠军,这也是CF有史以来规模最大的一次国际赛事,比WCG2012多了2个参赛国家。

国内CF玩家对于全世界CF的发展情况认知还过于浅显,很多朋友认为国外没有几个人玩CF,中国队收获穿越火线专案冠军没有太大含金量,其实不然。全世界目前一共有超过五十个国家和地区的玩家,使用着全世界十几个运营国的伺服器体验穿越火线游戏。在这些国家中,很多都凭借国内良好的竞技氛围和稳定赞助,组织著自己的联赛,而且相当正规。可以说,今年WCG参赛的各个国家代表队并不是滥竽充数之辈,都是经历过选拔之后才得到资格征战世界最高舞台。 在世界上属于什么水平 全球是第二,韩国位居第一,因为韩国被称为电竞之乡,电竞这方面很发达,我们国家相对于韩国来说起步才不久。 历史上哪些球员在世界杯成名了? 世界杯是球员实现梦想的舞台,世界杯也是球员“梦开始的地方”。正是凭借在世界杯上的“一鸣惊人”,一些球员开始为世界足坛所熟知,从此走上了职业生涯的巅峰。**《一球成名》的故事在现实世界中同样会发生。

1.欧文

恐怕任何20岁以上的球迷都不会忘记这名英格兰美少年在法国世界杯的表演。1998年6月30日,在法国圣埃蒂安,世界杯八分之一决赛正在上演着一场激动人心的英阿大战。上半场进行到第16分钟,英格兰队贝克汉姆中场突然送出一记直传,此时一道白色闪电疾驰而至,只见这名白衣美少年右脚卸下皮球后并未减速,从中场高速带球,单枪匹马,连过对方2名后卫后突入禁区,面对阿根廷守门员罗阿轻松将皮球送入球门远角,整个过程一气呵成,技惊四座。这就是欧文,正是凭借这粒入球,欧文正式走上了世界足坛顶级巨星的舞台,直至今日。

2.罗伯特-巴乔

“忧郁王子”在1994年世界杯上的“一个人的救赎”早已被传为佳话,但他所参加的三届世界杯赛中所攻入的最美妙的一球则是在1990年首度亮相时打入的处子进球。如果说在佛罗伦萨队的荣光只是让巴乔(Roberto Baggio)在亚平宁半岛小有名气,那么在义大利队对阵捷克斯洛伐克队的世界杯小组赛上,巴乔的惊鸿一击则帮助他向世界级球星的目标迈出了坚实的一步。

对捷克斯洛伐克队之战,义大利队主教练维奇尼遣上了此前早已跃跃欲试的巴乔,这位初出茅庐的新秀也以优异的表现回报了他的信任。当时回撤到中场拿球的义大利前锋斯基拉奇遭到了对方两名队员的围抢,尽管对手以一个凶狠的铲抢将其放倒在地,但由于意队中场贾尼尼获得了控球权,当值主裁判依据有利原则未予判罚。贾尼尼得球后向前盘带了几步,便将皮球分给了左翼的巴乔。巴乔拿球后在第一时间与贾尼尼打了一个二过二配合,捷克斯洛伐克队的两名队员立刻被他甩在了身后,皮球再度回到了他的脚下。巴乔立即沿肋部往中路突进,他先是一个右脚横拨躲过了对手的一记飞铲,而后迅速往禁区前方冲去,又晃过了对方3号后卫卡德莱克,然后面对门将斯泰斯卡尔的封堵起脚打门,皮球乖乖地钻入了网窝,当时的时间是第78分钟。攻进此球之后,兴奋难抑的巴乔仰面倒在了草地上,能在首次参加世界杯的情况下便攻入如此神奇的进球,并帮助义大利队以2∶0取得胜利,少年得志的巴乔无愧是球场上的精灵,连贝利都对巴乔的成名之作瞠目结舌:“应该把巴乔的入球画下来,送入义大利博物馆珍藏。”

3.奥维兰

从1970年到1998年,没有一支亚洲球队能够闯入世界杯的16强,除了1994年的沙乌地阿拉伯。而为沙特攻入最关键一球也是最精彩一球的赛义德-奥维兰成为这个阿拉伯国度的英雄。在第三场小组赛对比利时队的比赛中,开赛仅5分钟,奥维兰便攻入了一粒不可思议的入球。比利时队中场核心、队长希福在沙特队半场被断球,奥维兰在距对方球门约70米处接到传球后即开始了自己的个人表演。由于沙特队平时得球后总要倒上几脚才会向前传,奥维兰的节奏变化不但比利时队没有防备,就连自己的队友也措手不及,没有人能跟上接应。眼见狂飚疾进的奥维兰杀得性起,比利时队两名球员迅速上前夹击,其中一个铲球失误,没有碰到皮球;另一个虽然断到了球,但球又弹在奥维兰的腿上往前滚。奥维兰的身体素质高人一筹,首先反应过来之后一个箭步上前又把球控到脚下继续往前冲。下一关是比利时队中卫施密茨,他看到奥维兰带球过大,立刻趁机冲上前去,结果居然一脚踢空,球从他双腿间穿过。奥维兰过了最后一关,面对出击的守门员普雷德霍姆和另一侧赶来的中卫阿尔伯特,抢先一步倒地铲射将球送入球门。

这粒进球也被评为世界杯历史上第二精彩的入球,紧随马拉多纳之后。正是凭借这粒入球,沙特队历史上首次杀进了世界杯的复赛。奥维兰的名字也被整个亚洲所铭记。

4.阿里-汉

不知道阿里-汉是不是因为这粒入球吸引中国足协的目光成为中国国家队主教练的。如果不是因为这粒入球,阿里-汉很可能像今天的戴维斯、西多夫等人一样在30年后被人们忘记。

作为荷兰队黄金时代的中场名将,这位在1974年和1978年两获世界杯亚军的球员,在1978年世界杯上攻进了两粒入球,其中对义大利队所进的一球成为世界杯历史上的经典之一。第75分钟,荷兰队克洛尔发出任意球,快速拨给阿里汉,后者带球至门前40米码处突然发力,打出一记力拔千钧的远射,站位靠前的门将佐夫后退两步侧身扑救,早已不及,皮球撞在右侧门柱上方弹入网窝。2-1,荷兰队凭借这一进球力克义大利队,获得小组头名,进入决赛。这粒世界杯历史上最远的远射使阿里-汉名垂青史。

5.图拉姆

这辈子图拉姆最开心的比赛很可能不是1998年的世界杯决赛或者2000年的欧洲杯决赛,而是那场与克罗埃西亚的世界杯半决赛,他在国家队100多场比赛仅有的两个进球都发生在那场比赛中。

1998年7月8日,世界杯半决赛法国队与克罗埃西亚队的比赛在法兰西大球场内上演,而图拉姆将注定成为本场比赛的焦点。下半场开始不久,正是因为图拉姆在造越位时的失误,使对方的达沃苏克打进一球,而在此之后图拉姆便开始了将功补过的表演。1分钟之后图拉姆便为法国队扳平了比分,而第69分钟,图拉姆更是在对方禁区前沿抢断成功后左脚弧线球攻入球门死角。齐达内无疑是1998年法国队的神,但是没有图拉姆半决赛的神来之笔,齐达内便会失去一统江湖的好机会。

6.皇甫关

总是有亚洲人能够出现在世界杯的史册中,因为他们的成就来之不易,甚至每一粒进球都需要非常精彩才能进入对方的大门。

1990年6月17日,在义大利乌迪内的弗留里球场,这名韩国队的9号球员攻入了一粒令人叹为观止的进球。第42分钟,韩国队在对方禁区前沿右侧距离球门25米处获得一粒任意球,只见皇甫关助跑两步之后突然拔脚怒射,皮球直窜大门右上角,西班牙传奇门将苏比萨雷塔目送皮球入网,没有做出任何反应。皇甫关的这粒入球让人们知道了,亚洲球员同样可以打出如此有力的射门!

7.里戈贝特-宋

与其它诸位传奇英雄不同的是,里戈贝特-宋被人们记住,不是因为他在世界杯上的入球。

虽然年仅18岁便代表喀麦隆队参加了美国世界杯,但宋直到他第二届世界杯的最后一场比赛才让人们记住。在法国世界杯上,宋的形象让人们引起了极大的兴趣,除了黑黝黝的面板、健美的身材之外,宋最引人注目的就是他的两只战靴。在小组赛最后一场对智利的比赛中,宋的两只脚分别穿了两种不同颜色的球靴,一只**,一只红色,而他因此成为观众和裁判眼中的焦点,结果他从主裁判瓦格纳处得到了一张黄牌和一张红牌。

宋的红牌没有白得,法国世界杯后他就受到了好运的眷顾。他从法甲一跃跳到了意甲赛场,不到一个赛季就被英超豪门利物浦买走。之后他又成为了喀麦隆国家队的队长。现在,宋正在土耳其劲旅加拉塔萨雷效力,错过了德国世界杯的宋正在期待着在2010年的南非做最后一搏。

8.洛朗

1930年7月13日飘雪中的一幕,成为了他以及世界杯的永恒瞬间。在世界杯揭幕战中,法国4比1击败墨西哥,1米62的洛朗在第19分钟抢点首开记录,当时,他还没有意识到这个进球的意义。“进球后我只是感到高兴,与队友们相互亲吻或者击掌庆祝,而后继续比赛,当时我甚至没有意识到这是世界杯历史上的第一个进球……”2000年岁末,洛朗在接受采访时曾这样回忆说,不过进球的一瞬永远铭刻在了他的心中,“守门员长传到前场,队友下底传中,我用右脚凌空抽射,球打进了死角!”

第一总是非常特别,而这一个第一更是与众不同,这就是世界杯历史上的第一粒进球,而这粒进球的拥有者法国人吕西安-洛朗将因此永载史册。

9.加特简斯

美国队在第一届世界杯中获得第三名,在早期的奥运会足球比赛中也曾经获得奖牌;1994年世界杯以后,美国队稳定的连续参加了几届世界杯,并将自己的世界排名升高到了前十名以内,但这一切可能都比不上尼古拉斯-加特简斯的名字。

这是一个曾经造成世界足球新闻史最大的假新闻的人。加特简斯生于1924年,他的进球制造了世界杯历史上最大冷门之一。1950年6月29日,在第4届世界杯中,被视为鱼腩的美国队对决自诩为足坛霸主的英格兰,没有人能料到后来的结果。赛前,美国队的目标是设法少输几个,但第38分钟,巴尔的射门被挡偏,加特简斯在门前鱼跃头球,攻破了英格兰的大门,1比0,美国队创造了奇迹,以至于当赛果传回英国,报社编辑不敢相信这一结果,擅自改成了英格兰10比1击败美国,闹出了大笑话。

10.塔尔德利

塔尔德利是义大利队1982年世界杯夺冠的主力球员之一,然而如果没有他在决赛中的那粒进球,他将注定被埋没在历史的洪流中。

作为一名防守型前卫,塔尔德利在义大利国家队中的入球率并不高,但在他的一粒代表性入球却有一记成为了义大利足球史上最为经典的一幕。82年世界杯决赛塔尔德利左脚怒射将义大利对联邦德国的领先优势扩大为2-0,破门后塔尔德利如同失去了理智一样甩开所有队友的拉扯,满脸热泪展开双臂一路狂奔,以充满 *** 的怒吼庆祝自己的进球,而最终则被赶上来的队友拉倒在地,这一镜头迄今为止在无数世界杯宣传片中被引用。 俄罗斯足球在世界上属于什么水平? 中等水平,没有特别顶级的球星 中国女足在世界上属于什么地位 目前属于

有机会争取奖牌

不过整体实力已经大不如前了 中国女足在世界属于什么水平?世界排名第几? 总部位于瑞士苏黎世的国际足联2007年6月15日公布了最新一期女足世界排名,美国队继续稳居榜首,中国队排名没有变化、仍列第十一位。

排名前十位的队中,德国队稳居第二,瑞典队上升一位列第三,挪威队则从第三位下降到了第四位,排名第五至第八的没有变化,仍然是朝鲜、丹麦、法国、巴西队,加拿大队上升一位列第九,日本队下降一位居第十。 中国队因为与阿根廷队的热身赛告负失去了再次进入前十名的机会,仍然列第十一位,但积分减少了23分。紧随中国队之后的亚洲区球队是澳大利亚队(第十五位)和韩国队(第二十五位)。另一支亚洲球队泰国队排名上升最快,从上次的第四十位升至第三十三位。

国际足联在公报中称,15日公布的这次排名是2007年女足世界杯赛前的最后一次,下次排名将在世界杯赛后的10月5日公布。

第二百二十二章 再次踢馆

第二百二十三章 又一个踢馆者

第二百二十四章 左手VS右手

第二百二十五章 巅峰对狙

第二百二十六章 大胆的台湾MM

第二百二十七章 女间谍?

第二百二十八章 神秘筱熙

第二百二十九章 冤家路窄

第二百三十章 孤胆英雄

第二百三十一章 三连胜

第二百三十二章 指挥对抗

第二百三十三章 紫禁城的内讧

第二百三十四章 飙车

第二百三十五章 生化模式

第二百三十六章 母体筱熙

第二百三十七章 显赫家世

第二百三十八章 尴尬

第二百三十九章 再探生化 第两百四十章 赛前训练

第两百四十一章 总决赛(1)

第二百四十二章 总决赛(2)

第二百四十三章 总决赛(3)

第二百四十四章 总决赛(4)

第二百四十五章 S.T弃权

第二百四十六章 康复

第二百四十七章 备战冠军杯

第二百四十八章 重返TOP

第二百四十九章 不良人妖

第二百五十章 群殴

第二百五十一章 艰难的考试

第二百五十二章 悬殊的文斗

第二百五十三章 替补

第二百五十四章 慕磊的特训

第二百五十五章 远赴福建

第二百五十六章 KTV事件

第二百五十七章 冠军杯开赛

第二百五十八章 对抗MX

第二百五十九章 MX的实力

第二百六十章 反击开始

第二百六十一章 场外的竞争

第二百六十二章 必须全胜

第二百六十三章 狙神三式显神威

第二百六十四章 失手

第二百六十五章 最后的疯狂

第二百六十六章 狙神缺阵

第二百六十七章 靶场历险

第二百六十八章 第二轮比赛开始

第二百六十九章 紧张的慕磊

第二百七十章 背黑锅

第二百七十一章 平局

第二百七十二章 领袖气质

第二百七十三章 国家队的召唤

第二百七十四章 Rol不服

生化外篇

第二百七十五章 sun-star第二百七十六章 慈善晚会(上)

第二百七十七章 慈善晚会(下)

第二百七十八章 大神的消遣

第二百七十九章 现代版黄蓉

第二百八十章 技惊四座

第二百八十一章 闪耀的心事

第二百八十二章 惊人的巧合

第二百八十三章 韩国人

第二百八十四章 中韩首次对抗

第二百八十五章 sun-star到位

第二百八十六章 教练的危机 第二百八十七章 国家队解散危机

第二百八十八章 恢复训练

第二百八十九章 叶融雪的怀疑

第二百九十章 慷慨的叶飞

第二百九十一章 中韩大师赛开始

第二百九十二章 李千秀暂居上风

第二百九十三章 比分差距不大

第二百九十四章 一刀门

第二百九十五章 比赛结束

第二百九十六章 又出事了

第二百九十七章 赛跑

第二百九十八章 事情的转机

第二百九十九章 报应

第三百章 回到成都

第三百零一章 自摆乌龙

第三百零二章 万众瞩目WCG

第三百零三章 实力强劲的加拿大

第三百零四章 中英之战(上)

第三百零五章 中英之战(中)

第三百零六章 中英之战(下)

第三百零七章 休闲生活

第三百零八章 找茬的大叔

第三百零九章 被玩残的大叔

第三百一十章 江雨寒的承诺

第三百一十一章 死神的剃刀

第三百一十二章 虐韩开始

第三百一十三章 狙神VS狙王

第三百一十四章 韩国队内讧

第三百一十五章 NET的战术

第三百一十六章 狙神的加冕

第三百一十七章 冠军之争(上)

第三百一十八章 冠军之争(中)

第三百一十九章 冠军之争(下)

第三百二十章 冠军诞生

第三百二十一章 来自北美的挑战

第三百二十二章 从酒店消失

第三百二十三章 最后的比赛(上)

第三百二十四章 最后的比赛(下)

第三百二十五章 返校拍毕业照

第三百二十六章 回忆

第三百二十七章 强大的号召力

第三百二十八章 擦肩而过

第三百二十九章 一朝天子一朝臣

第三百三十章 新的希望

第三百三十一章 近在咫尺

第三百三十二章 重聚

第三百三十三章 退伍兵(上)

第三百三十四章 退伍兵(下)

第三百三十五章 部队上出来的CFer

第三百三十六章 突围模式

第三百三十七章 准备复出

第三百三十八章 看房

第三百三十九章 筹建战队

第三百四十章 章鱼轩

第三百四十一章 人马齐备

第三百四十二章 漂移射击

第三百四十三章 循循善诱

第三百四十四章 中国王

第三百四十五章 张文和

第三百四十六章 牛逼的战友(一)

第三百四十七章 牛逼的战友(二)

第三百四十八章 牛逼的战友(三)

第三百四十九章 准备训练

第三百五十章 一年硬两次

第三百五十一章 手感渐好

第三百五十二章 不幸和有性

第三百五十三章 公园夜事

第三百五十四章 这天终于到来(上)

第三百五十五章 这天终于到来(下)

第三百五十六章 真是虚惊吗?

第三百五十七章 生日礼物

第三百五十八章 电竞之王开赛

第三百五十九章 林文茜

第三百六十章 人气依然

第三百六十一章 士气如虹只为赢一回合

第三百六十二章 优势明显

第三百六十三章 慕磊的底牌

第三百六十四章 请客不带钱

第三百六十五章 师徒会话

第三百六十六章 江雨寒,你这混蛋!

第三百六十七章 赛前

第三百六十八章 下午的比赛

第三百六十九章 张文和再现

第三百七十章 轻松的CK战队

第三百七十一章 网吧奇女子(上)

第三百七十二章 网吧奇女子(中)

第三百七十三章 网吧奇女子(下)

第三百七十四章 狙神也会输?

第三百七十五章 丧家之犬

第三百七十六章 还是狙神厉害

第三百七十七章 章鱼的幸福

第三百七十八章 夜深难眠

第三百七十九章 师徒对决(一)

第三百八十章 师徒对决(二)

第三百八十一章 师徒对决(三)

第三百八十二章 师徒对决(四)

第三百八十三章 师徒对决(五)

第三百八十四 师徒对决(六)

第三百八十五章 师徒对决(七)

第三百八十六章 堵路的筱熙

第三百八十七章 鬼子出没

第三百八十八章 揍鬼子

第三百八十九章 好贵的朋友

第三百九十章 TC.寂小茜

第三百九十一章 四连杀

第三百九十二章 好好活着

第三百九十三章 运气爆发

第三百九十四章 狙击封锁

第三百九十五章 惹不起啊

第三百九十六章 Jonas Bollack

第三百九十七章 林文茜的选择

第三百九十八章 CK战队首个冠军

第三百九十九章 百城联赛新格局

第四百章 TK的真实面容

第四百零一章 激烈

第四百零二章 连镜

第四百零三章 一己之力挽狂澜(上)

第四百零四章 一己之力挽狂澜(下)

第四百零五章 唯有吃死你

第四百零六章 聚餐

第四百零七章 独自离开

第四百零八章 深入贼窝(上)

第四百零九章 深入贼窝(中)

第四百一十章 深入贼窝(下)

第四百一十一章 走出贼窝

第四百一十二章 黑貅

第四百一十三章 贺云楼的背景

第四百一十四章 我是中国人

第四百一十五章 非同寻常的碰瓷

第四百一十六章 水哥

第四百一十七章 再度相见

第四百一十八章 橙子的选择

第四百一十九章 背景不简单

第四百二十章 露台谈话

第四百二十一章 叶融雪的家世

第四百二十二章 江老爷子

第四百二十三章 熟人再聚首

第四百二十四章 80kg

第四百二十五章 黄金之国

第四百二十六章 同归战术

第四百二十七章 重获自由

第四百二十八章 顺利挺进

第四百二十九章 光哥

第四百三十章 圆滑的龙飞

第四百三十一章 孙大校

第四百三十二章 两女的关心

第四百三十三章 痛并快乐着

第四百三十四章 赛前之围

第四百三十五章 少将

第四百三十六章 晋级第二轮

第四百三十七章 蓝保输了

第四百三十八章 冷酷

第四百三十九章 再遇龙腾

第四百四十章 战术对抗

第四百四十一章 龙腾领先

第四百四十二章 无法破解的狙击

第四百四十三章 胜负已定

第四百四十四章 夹缝狙

第四百四十五章 蒙旗

第四百四十六章 会面

第四百四十七章 会面结束

第四百四十八章 TK的往事

第四百四十九章 TK的球技

第四百五十章 又是一番激情

第四百五十一章 巷战

第四百五十二章 狙击手的厉害之处

第四百五十三章 叶飞的来电

第四百五十四章 见面前的准备

第四百五十五章 意外湿脚

第四百五十六章 替补上场

第四百五十七章 吕悦橙发挥实力

第四百五十八章 惊艳的表演

第四百五十九章 进入决赛

第四百六十章 决赛开始

第四百六十一章 狙神VS狙神(一)

第四百六十二章 狙神VS狙神(二)

第四百六十三章 狙神VS狙神(三)

第四百六十四章 狙神VS狙神(四)

第四百六十五章 狙神VS狙神(五)

第四百六十六章 狙神VS狙神(六)

第四百六十七章 狙神VS狙神(七)

第四百六十八章 狙神VS狙神(八)

(截至日期2010.12.24)